美媒:游戏及金融科技业务助腾讯度疫情难关

发布时间:2020-03-23 发布者:亚洲时报

腾讯公布的2019年第四季度利润为人民币215.8亿元,未达到预期,但比去年增长52%。全年收入人民币1057.7亿元,超过市场预期,同比增长25%。其金融科技业务和占收入超过28%的游戏业务推动了这一增长。

 

据美国消费者新闻与商业频道(CNBC)报道,分析师们试图评估这家中国巨头如何应对新冠疫情的经济逆风。

 

据称,腾讯庞大的游戏业务收入可能有效抵消了因新冠疫情爆发而导致的其他业务部门的预期疲软。

 

晨星投资管理亚洲公司(Morningstar Investment Management Asia)股票分析师切尔西·塔姆(Chelsey Tam)3月19日向CNBC的“ 亚洲财经论坛”(Squawk Box Asia)栏目表示:“腾讯在游戏方面确实很强大,新冠疫情期间,游戏行业受益匪浅。”


(图源:网络)

 

腾讯的国际游戏收入同比增长了一倍以上,占2019年第四季度在线游戏总收入的23%。腾讯在其收益报告中指出,随着人们在家中待的时间超过预期,其数字娱乐产品的消费量将会增加。

 

然而,在第一季度中,人们对其他一些领域感到担忧。

 

占腾讯总收入19%以上的广告业务,预计在国内表现不佳。美国市场研究公司eMarketer表示,中国的广告总支出预计将比去年增长8.4%,到2020年达到1136.7亿美元(约合8064.9人民币元)。这是自2011年开始追踪中国广告支出以来的最低增速。

 

与此同时,腾讯的云计算业务也可能将受到新冠疫情的影响。该公司表示,新冠疫情正在延迟客户实施与腾讯云相关的计划,从而会对近期的云服务收入产生负面影响。

 

但分析人士相信,腾讯将能够抵御冠状病毒的影响。塔姆说:“我认为腾讯整体更具弹性,因为游戏更高的利润率应该能够抵消很多不利因素。”

 

从长远来看,腾讯在多个增长领域中处于强势地位。

 

杰富瑞(Jefferies)在近日一份报告中表示:“丰富的游戏管道,广告技术实力,金融科技的长期趋势和商业服务为经济可持续增长铺平了道路。”

 

 

参考来源:美国消费者新闻与商业频道CNBC

原文链接:

https://www.cnbc.com/2020/03/19/coronavirus-tencent-investors-weigh-up-impact-on-the-tech-giant.html

实习编译:权若昕

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